2011年,在2011英雄联盟全球总决赛这次比赛上,《英雄联盟》创造了电竞史上直播观看人数的最高记录,在高峰期有超过20万人同时观看了Dreamhack《英雄联盟》的比赛。

2012年,在2012英雄联盟全球总决赛这次比赛上,Riot最近给出了S2世界总决赛的观看人数,最多时共有超有1154000人在线观看此赛事,此数字尚未计算通过电视观看的人数。大概有超过8282000名观众通过网络和电视进行观看,其中有2402225名来自韩国和中国。整个小组赛和总决赛观众观看的总小时数超过了24230688小时。这些数据让S2世界总决赛成为史上最多人观看的电竞赛事。

2013年,在2013英雄联盟全球总决赛这次比赛上,Riot公司公布了他们举办的英雄联盟S3世界总决赛的观战人数统计,据统计,超过3200万的玩家通过网络、数字电视等方式观看了本次S3的世界总决赛,这一数字远远超过S2赛季观赛人数820万的的记录。而另一项统计,超过850万的人同时在网络电视和数字电视等方式观看比赛,这个数字几乎是S2时的八倍。

2014年,S4总决赛也是拳头第一次尝试在不同的地点举办赛程中不同的赛事,世界总决赛也得以跨越四个城市走遍东南亚。最终总决赛会在Sang-am世界杯体育场,2002年韩日世界杯的举办场地进行。首尔世界杯体育场为2002年世界杯足球赛 而兴建,是亚洲最大的足球专用运动场地。曾经被《世界足球》评为世界十大“令人振奋的体育场”之一。

S4在2014年10月19日首尔的总决赛还被美国ESPN电视台以网络直播的方式向全球放送,英雄联盟也得以成为第二个登上ESPN电视台的竞技游戏。 [21]另外英雄联盟2014世界总决赛也登上了《纽约时报》头版。2014世界总决赛首尔报道荣获威比奖在线影片及视频栏目下的最佳实时播报奖项。

在2014年9月18日至同年10月19日期间,超过2700万人收看S4总决赛,S4正式成为2014年最多人观看的电竞项目。在SSW与SH皇族的决战时刻有1120万的粉丝收看,这个数字击败了2013年S3的870万,创造了电竞界新的记录。在世界赛期间,观众的总观看时间超过1亿7900万小时,在SSW对战SH皇族的决战期间,平均在线观看时间为67分钟,也大大超过13年的42分钟。

2015年,BBC三台宣布历史首次在温布利体育场直播英雄联盟全球总决赛。从10月15日星期四开始,全部四天的八强赛会在网上进行全程直播。
2015年,英雄联盟官方公开S5总决赛赛事数据,打破了多项记录:

从巴黎到柏林的各阶段比赛中,实时观看电竞比赛的总时数为历史最高纪录,达到3.6亿小时——近2014年度总观看时数(1.94亿小时)的两倍。每日独立展现量(每天通过在线和电视频道收看的独立观众数量)的累计数量在四周内达到了3.34亿(2014年该数据为2.88亿)。在所有的73场比赛中,平均同时在线观看人数(ACU)超过420万,并且观众每次观看的平均时间超过1小时。
在柏林梅赛德斯奔驰体育场中所举行的SKT和Koo Tigers之间的决赛,最高同时在线观看人数(PCU)达到1400万 - 与2014年的数据(1100万)相比再次增长;决赛的独立观众数为3600万 - 这个数字打破了所有电竞赛事记录,也超过了14年在韩国上岩体育场上三星白队和皇族战队比赛的观看人数纪录(当时比赛吸引了2700万独立观众)。

2016年,从S6总决赛开始,每年的冠军皮肤和冠军守卫收入的25%,都纳入全球总决赛奖金池。每购买一个推出的冠军劫的皮肤,都会直接提高2016全球总决赛的奖金数量;同时每购买一个战队徽标,也会相应的分成给该战队一定比例的盈利金额。
2016年12月7日,英雄联盟赛事官方微博发布了关于本次世界总决赛的官方数据。

据统计,在一共49个小时的比赛时间中,全球观众共计收看了3.7亿小时的比赛直播;在15个比赛日当中,全球累积的独立观看观众达到了3.9亿人次,再一次刷新了S5总决赛的纪录。其中SSG对SKT的冠军赛就吸引了超过4300万独立观众的收看,同时在线观看人数更是达到了1470万人,大大超过了S5总决赛,这一数字也再次打破了所有电竞比赛的纪录。
SKT成功卫冕总决赛冠军,成为有史以来第一支卫冕的战队,这也是他们第三次举起召唤师奖杯。

2017年,2017英雄联盟全球总决赛全程落地中国,也与这个充满魅力且拥有最多英雄联盟玩家的国家里碰撞出更多精彩的火花。
北京时间2017年11月5日凌晨,2017电竞产业奖Esports Industry Awards颁奖典礼在英国伦敦盛大举行。英雄联盟S7全球总决赛荣获“年度电竞赛事”奖。

北京时间2017年12月20日,英雄联盟赛事官方发布《2017年英雄联盟电子竞技赛事数据浅析》,在本届S7总决赛中,共计有来自28个国家和地区的144名参赛选手参加;来自LPL赛区的RNG战队和WE战队成功进入四强,在半决赛SKT VS RNG的比赛中,达到8000万独立人数观看的峰值。决赛中,SSG打败SKT取得冠军奖杯,5760万独立观众共同见证了这个荣耀时刻。整个总决赛过程中,全球观众一共收看了12亿小时的电竞比赛。

2018年10月8日,根据《英雄联盟》赛事官方微博的消息,根据例行行为检查,发现五个赛区八支队伍的十六名选手和教练人员均在韩国单排服务器上显示出了不同程度的负面行为。十二名选手由于进行消极游戏或者在聊天频道里中伤他人等负面行为,会受到正式警告,其中就包括中国选手Uzi,会被处以2000美元的罚款 。

2020年9月1日,拳头游戏电竞运营总监宣布由于新冠疫情对相关的国际出行限制,两支来自越南赛区的入围队伍无法前往上海参加本次全球总决赛的角逐。由于这些改变,2020年参加全球总冠军的角逐的队伍,从24支缩减为22支。同时,为了适应参赛战队减少的情况,拳头官方决定压缩入围赛阶段,以往的十二支队伍减少到十支。十支入围赛参赛队伍会被分成两组,每组五支。所有队伍进行单循环赛,两组排名第一的队伍直接进入小组赛,排名末位的队伍被淘汰。每组排名第三和第四的队伍进行五局三胜的比赛,负方淘汰,胜方与另一组排名第二的队伍进行五局三胜比赛。最终胜出的队伍也进入小组赛阶段。

2021年1月8日,英雄联盟赛事官方宣布,中国深圳成为2021全球总决赛冠亚军决赛的举办城市。在2021年,英雄联盟电竞赛事每年的压轴大赛——全球总决赛恢复多城市举办的形式。

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